viernes, 7 de enero de 2011

Volando



Uno de mis sueños recurrentes es viajar hacia algún destino, a veces consigo llegar y otras me quedo en el camino. Esta es la segunda vez que trabajo sobre la misma idea, un personaje montado sobre un animal alado a punto de llegar a algún sitio.

Programas para ilustración, dibujo, diseño y demás...

En esta entrada voy a comentar algunos de los programas más populares, y de paso alguno de los más desconocidos.

Photoshop: El Rey, uno no puede hablar de diseño gráfico, ilustración, visualización, retoque fotográfico o cualquier tema relacionado con la imagen sin nombrar a Photoshop. Su interface ha sido copiada hasta la saciedad siendo practicamente un estándar. Pero es que además Photoshop tiene una potencia impresionante (y eso sin añadir las funciones del Extended que lo colocan a un nuevo nivel). Hoy en día Photoshop es como Wikileaks, todo el mundo habla de él pero poca gente se ha metido en serio a ver que es, quiero decir que tu abuela te dirá que tal foto está retocada con Photoshop aunque no sepa ni de lo que habla. En muchos casos la gente tiene Photoshop instalado en sus ordenadores sólo para decir que lo tienen instalado, en otros lo utilizarán para meter filtros en sepia o poner letras en Comic Sans.

Vamos a centrarnos en Photoshop como herramienta para la ilustración. Hay que tener claro que Photoshop es un programa para edición de imágenes, en realidad no está pensado para la ilustración y el pintado, pero es tal su potencia y son tantos años usándolo, que aún sin ser una herramienta especializada es el programa más usado. La versión CS5 por fin ha añadido pinceles para el mezclado de colores pudiéndose conseguir bonitos degradados hasta ahora impensables, aún así está lejos de poder compararse con herramientas de pintado como Painter. Pero la realidad es que el pintado digital no se puede entender sin Photoshop, hoy en día buena parte del pintado digital está enfocada al copiado y pegado de elementos de la propia ilustración para rellenar la imagen, al uso de imágenes y pinceles con texturas para conseguir detalle y realismo, a la modificación de valores de color y luminosidad para resaltar elementos y al uso de la herramienta lazo para obtener formas limpias. Esa forma de trabajar rápida y sin concesiones es consecuencia de la popularidad de Photoshop entre los ilustradores.

Painter: Tengo que dejar claro que las veces que he intentado aprender Painter siempre he acabado hastiado y frustrado, supongo que no sé como acostumbrarme a otro modo de trabajo, y me cabrea que algo que puedo hacer en Photoshop en cuestión de minutos me resulte tan difícil de hacer en Painter. Painter es una herramienta totalmente enfocada al pintado, enarbola la bandera de ser el programa que más se parece al pintado natural con pincel en lienzo, eso ni es bueno ni es malo, simplemente distinto. Algo que me pone especialmente nervioso es la cantidad de pinceles con variados comportamientos que trae Painter de serie, en serio, que no consigo enterarme.

Se ha intentado vender que Photoshop es una herramienta de batalla, y Painter es para almas sensibles y artísticas. En realidad no dejan de ser soluciones distintas para obtener imágenes. Y todo el mundo sabe que el usuario de Painter acabará yendo a Photoshop para retocar los niveles y el color.

Illustrator: La eterna batalla ilustrador versus diseñador nos lleva directamente a Illustrator. Por si alguien está empezando y está algo perdido, Illustrator es una herramienta de diseño vectorial, el diseño vectorial tiene la ventaja de que no se pixela, es decir que la imagen una vez creada está preparada para ser imprimida a cualquier tamaño, y al mismo tiempo se evitan los frecuentes problemas con los colores que tiene la imagen en mapa de bits. Además los tamaños de archivo son más pequeños y los distintos elementos pueden ser reutilizados facilmente, lo cual es aprovechado por gran número de diseñadores para crear ilustraciones silbando con una mano en el Control y la otra en la C. Las ventajas de las imágenes vectoriales son evidentes (sobre todo la reutilización de los elementos), las desventajas son una pérdida de creatividad (silueteo esta foto le pongo 3 flores que he cogido por internet y me voy corriendo a otra cosa), y lo complejo del coloreado (el cual se está intentando simplificar en las últimas versiones de Illustrator). Los programas vectoriales están muy enfocados al diseño, teniendo especial importancia las herramientas de alineado y colocación de elementos a fin de obtener composiciones compensadas.

Flash: Flash es utilizado principalmente para crear animaciones con elementos vectoriales, esto permite disminuir el peso de las animaciones y su visualización a cualquier tamaño sin aparición de pixelado. Hoy por hoy Flash es casi como Photoshop e Illustrator, todo el mundo tiene que batallar tarde o temprano con este programa, así que cuanto antes se ponga uno con él, mejor.

Aunque se lleva años hablando de que Flash tiene las horas contadas, lo cierto es que sigue siendo una de las herramientas más usadas... De todas maneras para cuando llegue el cambio a HTML 5, Adobe ya anda preparando una nueva herramienta Adobe Edge, que presumiblemente será calcada al actual Flash.

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Y con estas 4 estarían ejemplificadas las herramientas 2D más populares, si estás leyendo este blog tarde o temprano las tendrás que utilizar (sobretodo las 3 de Adobe, Painter es más una opción).

Si nos metemos en 3D, los más populares son 3D Max (cada vez menos exigida), XSI, Maya y en último lugar CINEMA 4D. Estas 4 herramientas 3D guardan cosas en común, todas acabarán usando elementos generados en Zbrush y todas usarán BodyPaint para el texturizado. La verdad es que hoy en día resulta bastante difícil identificar que herramienta 3D es mejor en qué, practicamente todas usan motores de render parecidos (Renderman sería tema aparte), y excepto CINEMA 4D que se ha posicionado como herramienta de Motion Graphics, el resto comparten características muy similares y son asquerosamente difíciles de utilizar.

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Otras herramientas menos populares:

SAI: SAI se coloca justo en la frontera entre Photoshop y Painter. Con una interface muy parecida a Photoshop pero con unos pinceles y herramientas que facilitan la mezcla de colores para la obtención de degradados suaves y buenas transiciones. SAI es un programa desarrollado en Japón y no ha tenido demasiada promoción en comparación con el todopoderoso Photoshop, además se le ha relegado a un segundo plano considerándolo una herramienta pensada únicamente para el coloreado cel-shading, es decir estilo manga. Sin embargo resulta un software muy versátil para el pintado en cualquier estilo, y una opción barata a Photoshop o Painter.


Gimp: El hermano Open Source de Photoshop, basicamente con las mismas funciones que Photoshop pero con el toque guay de ser de código abierto.


Blender: El hermano Open Source de los programas 3D, uno de los grandes problemas de los programas 3D son sus rocosas interfaces, que te hacen pensar que estás manejando el  Gran colisionador de hadrones (a excepción de CINEMA). En Blender la interface es tan fea o más que en los programas comerciales.

Inkscape: Otro hermanito Open Source, esta vez de Illustrator. Inkscape está bien, pero hoy por hoy Illustrator es un programa tan potente que Inkscape se queda un poquito atrás. De todas maneras no deja de ser un programa muy interesante y su evolución es espectacular, añadiéndose nuevas funciones a cada pestañeo.



MyPaint: Otro programa Open Source, este orientado a la creación de bocetos rápidos, MyPaint es un programa que todo aficionado al dibujo y la pintura digital debería probar. Fácil de usar, ligero y rápido. Su único problema es que aún soportando el uso de capas, no exporta formatos que soporten capas (misterios del open source).

Alchemy: Esta vez dejo el enlace, Alchemy es una herramienta enfocada a la creación de imágenes aleatorias a partir de las cuales obtener bocetos. La idea es parecida a mirar a las nubes para ver formas, o usar pinceles en Photoshop para crear formas abstractas de las que extraer formas finales. Una bonita experiencia ¿Suena raro? Un ejemplo




Livebrush: Programa casi Open Source, el precio de la versión final es ridículo y la versión básica es bastante operativa. Livebrush es un programa vectorial que permite obtener resultados bonitos (ya sabéis que si florecillas y formas abstractas) casi sin esfuerzo, sin tener que ir cogiendo formas ya hechas de por ahí. En serio, este programa es de prueba obligada, 100% resultados satisfactorios. No hay nada como ir cambiando de Style y ver como esas preciosas formas van a apareciendo delante de nuestros ojos casi sin darnos cuenta.

jueves, 6 de enero de 2011

Algunas cosillas



Eligiendo una tableta gráfica

Elegir una tableta gráfica suele ser un momento bastante doloroso para el bolsillo, la razón es que en el mundo de las tabletas sólo puedes confiar al 100% en una marca... Wacom. Wacom ofrece productos de alta calidad a un precio de esos que te hacen temblar. Por otro lado el que compra una tableta Wacom, sabe que siendo minimamente cuidadoso podrá legar la tableta en herencia para sus bisnietos.

Bien, pues ya sabemos cual es nuestra marca, ahora el tamaño. Sé que elegir un tamaño pequeño DIN-6 , a.k.a. post-it, es una tentación, el precio es razonable y las prestaciones son buenas. Pero la experiencia me ha dejado claro que con eso no se puede pintar, simplemente no se puede. El tamaño adecuado debe ser desde el DINA-5 al DINA-4.

Así que nos quedamos con tres opciones:

BAMBOO FUN M PEN & TOUCH DEMO
INTUOS4 M (La mía) y INTUOS4 L
Y si nos sobra la pasta CINTIQ (babeo, babeo)

Para ser sincero la actual Bamboo Fun es un producto excepcional, tremendamente versátil y con unas prestaciones que la acercan a la antigua Intuos 3. Así que para alguien que empieza me parece la opción más recomendable. Por su parte la Intous 4 tiene más botoncitos programables, mayor sensibilidad, detección del ángulo... Esta es una serie de opciones que en muchos casos pasarán casi inadvertidas. No es que me arrepienta de mi compra, pero a veces pienso que podría conseguir los mismos resultados usando una Bamboo Fun, y además me habría ahorrado una pasta.

Veamos ahora donde comprarla, después de mi última experiencia intentando comprar una tableta, peleando para ver si conseguía una ganga de segunda mano y dando vueltas de aquí para allá... Sinceramente creo que la mejor opción es recurrir directamente a la tienda online de Wacom, especialmente si se quiere uno ahorrar unos euretes está bien pasarse por la sección de productos usados AQUÍ. Allí podremos encontrar productos con un precio rebajado y con su garantía intacta. Si tenemos suerte no habrá que pagar gastos de envío y recibiremos nuestra tableta junto a una bolsita de ositos de gominola de nuestros amigos alemanes. Los métodos de pago son variados que si tarjeta, que si Paypal, que si transferencia bancaria (con su clavito correspondiente por parte de nuestra sucursal).

Una vez tengamos nuestra tableta, la trataremos con cariño y amor, la mejor manera de cuidar una tableta es pensando en la pasta que te has dejado para comprarla. Especial cuidado tendremos con el Stylus (el lápiz para entendernos). A la hora de pintar lo haremos con suavidad y cuidado, esto no es un boli bic (lo digo por mi, que soy de los que cuando coge un boli no paran de apretarlo hasta abrir la punta y que suelte chorretones de tinta), la principal razón para pintar de forma suave es que así evitaremos la posibilidad de rallar la tableta (HORROR!!), y las puntas nos durarán más.

Especial punto este el de las puntas (juego de palabras punto-punta), tanto Bamboo como Intuos vienen con puntas de repuesto, cambiaremos la punta a nuestro lápiz cuando veamos que la actual punta está desgastada, hay que tener cierto control sobre esto, porque si la punta se desgasta demasiado resultará bastante complejo cambiarla.

Para cambiar puntas a Bamboo
Para cambiar puntas a Intuos 4 

Intuos 4 viene con puntas blandas, medias y duras... Basicamente pijadas.

Pues nada, eso es todo lo que quería decir, hasta la próxima.

Bienhallados!

En este blog depositaré mis cosas, alguna reflexión que otra y algún tutorial. Espero que lo disfrutéis.